Senin, 26 Oktober 2015

Pengantar Telematika

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas materi tentang komunikasi jaringan, e-commerce, dan GPS. Dalam pembahasan saat ini lebih difokuskan pada contoh aplikasi atau websitenya. Sebaiknya kita mengetahui terlebih dahulu masing-masing pengertian dari materi yang sudah disebutkan diawal.
A.   Komunikasi Jaringan
Menurut dari sumber yang say abaca, komunikasi jaringan adalah komunikasi yang dilakukan secara online yang menggunakan teknologi modern (canggih) melalui sebuah jaringan, sehingga kita dapat berkomunikasi dari jarak jauh tanpa harus bertatap muka atau bertemu secara langsung. Berikut beberapa aplikasi yang menganut komunikasi jaringan:
1.       Mxit

Pada tahun 2000 Clockspeed Mobile, sebuah divisi penelitian dan pengembangan dari Swist Grup Technologies, mengembangkan sebuah Massive Multiplayer Mobile permainan. Permainan ini berbasis SMS dan tidak berhasil karena tingginya biaya SMS sejak GPRS masih belum dilaksanakan secara luas. Pada tahun 2003 permainan ini dikembangkan dan yang kedua dalam setengan tahun 2003 pertama versi Mxit telah dirilis. Pada bulan April 2004 Clockspeed Mobile menjadi mandiri dan pada 1 Juli 2006 menjadi Mxit Lifestyle.
Mxit adalah perangkat lunak untuk mengolah pesan yang menggunakan koneksi internet, Mxit dapat di gunakan di pc maupun mobile.
Kelebihan Mxit:
·         Gratis dalam proses downloadnya.
·         Murah dalam penggunaannya.
Kekurangan Mxit:
·           Harus memlaui proses Logging In terlebih dahulu yang memakan waktu lama.
·           Tidak dapat langsung mendapatkan balasan pesan jika yang dituju tidak mengaktifkan Mxit.
·           Terkadang banyak memakan memori handphone karena memori terus bertambah.
2.       Facebook Messenger


Facebook Messenger adalah aplikasi resmi Facebook yang mengijinkan Anda untuk melakukan percakapan teks dengan semua teman - teman di jaringan sosial yang populer. Terima kasih pada aplikasi ini, Anda akan bisa mengirim dan menerima pesan teks dalam percakapan yang mana kemudian bisa Anda lanjutkan di komputer Anda.
Sebagaimana yang ada pada aplikasi perpesanan cepat lainya, Facebook Messenger mengijinkan Anda untuk berbagi gambar atau lokasi Anda, dalam pesan teks; Anda bahkan bisa menambahkan beberapa penerima dan membuka jendela obrolan dengan beberapa orang secara bersamaan. Setiap percakapan kemudian disimpan dalam gelembung yang mana kemudian bisa Anda pindahkan kemanapun dalam piranti layar Anda.
Anda juga bisa mengkonfigurasi Facebook Messenger untuk menerima dengan tanda suara dan peringatan getar setiap kali Anda menerima pesan, dan bahkan merespon lewat teks yang normal (ponsel ke ponsel) jika saja orang yang ingin Anda ajak bicara tidak mempunyai Facebook (atau bahkan tidak masuk kedalamnya). Plus Anda juga bisa membuat panggilan suara VOIP dari dalam aplikasinya itu sendiri.
Salah satu yang paling menarik pada Facebook Messenger adalah koleksi stikernya, yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan percakapan Anda. Gambar yang menyenangkan ini sangatlah mirip dengan LINE klasik emosi raksasa, dan hal itu benar - benar membantu membawa percakapan Anda menjadi hidup.
Facebook Messenger akan sangat berguna bagi siapapun yang secara teratur menggunakan Facebook (yang mana mungkin hampir semua orang). Terima kasih pada aplikasi ini Anda akan bisa berkomunikasi dengan teman - teman Anda secara cepat, dan darimanapun dan kapanpun.
B.      E-commerce
E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan komputer sebagai perantara transaksi bisnis. Salah satu bentuk E-commerce:



Gutteninc adalah salah satu situs belanja online, dalam situs ini menawarkan berbagai macam produk sepatu boots. Berikut ini merupakan langkah-langkah untuk melakukan pembelian barang di gutteninc:
C.      GPS
GPS adalah sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan penyelarasan (synchronization) sinyal satelit. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan letak, kecepatan, arah, dan waktu. PI saya menggunakan alat bantu gps.


Pada website PI saya, saya menggunakan bantu GPS agar konsumen dapat dengan mudah mencari lokasi perumahan villa ciomas indah bogor
Sumber :












Minggu, 16 Agustus 2015

Contoh Proposal Skripsi

PROPOSAL SKRIPSI
Pembuatan Website Perumahan Villa Ciomas Indah Bogor
Diajukan Sebagai Salah Satu Persyaratan
Guna memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Disusun Oleh :
Jimmy Prianto
NPM : 13112938
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER &TEKNOLOGI INFORMASI
DEPOK
  2015
 
 
 
 
 
 
 
 
1.Pendahuluan
 
 
 

1.1              Latar Belakang Masalah
Pada era globalisasi ini internet memiliki peranan yang sangat penting dalam menyebarkan sebuah informasi, peranan teknologi internet yang berkembang secara pesat memacu muncul nya aplikasi baru termasuk dalam dunia penjualan. Melalui internet, akses penjualan akan menjadi cepat dan mudah. Salah satu contoh kasus pada perumahan yang sudah lama dan sudah tidak ada developernya seperti pada perumahan Villa Ciomas Indah Bogor, konsumen mengalami kesulitan dalam mencari rumah yang diinginkan karena konsumen harus menyusuri perblok untuk mencari rumah yang di jual maupun yang ingin dikontrak. Maka dari itu pembuat program ingin membuatkan sebuat aplikasi web yang memudahkan konsumen tanpa harus menyusuri perblok pada perumahan tersebut, dengan membuka web yang telah di buat, konsumen dapat dengan mudah mengetahui dimana letak-letak rumah yang statusnya dijual maupun dikontrakan melalui denah perumahan tersebut.
Oleh sebab itu, pembuatan “website penjualan perumahan Villa Ciomas Indah Bogor” diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam penjualan rumah maupun pengontrakan rumah secara online dengan cara konsumen  melihat gambar rumah yang di tawarkan tersebut  berserta tempat lokasi nya dengan tepat.
1.2             Batasan Masalah
Dalam penulisan ilimiah, batasan masalahnya antara lain  penyedian beberapa rumah yang di tawarkan dengan menggunakan Adobe Muse CC 2014
1.3              Tujuan Penelitian
Penulisan ini bertujuan untuk mempermudah konsumen dalam mencari rumah sesuai kebutuhannya.


1.4             Metode Penulisan
Penelitian ini membutuh kan perangkat keran dan perangkat lunak. Perangkat keras yang di butuhkan adalah satu (1) unit komputer pribadi lengkap dengan spesifikasi :
1)            Asus X550D
2)            Prosesor AMD A10
3)            RAM : 4 GB
Serta perangkat lunak yang di butuh kan nya adalah :
1)         Adobe Muse CC 2014
Penulisan ini menggunakan beberapa metode dalam pengumpulan data untuk menyusun laporan ini agar lebih sempurna, Adapun maetode tersebut antara lain:
·         Metode Observasi, dengan metode ini Penulis mengumpulkan langsung data yang di dapat dari pengalaman langsung di lapangan dan membandingkan dengan teori yang sudah ada serta melakukan perbaikan-perbaikan terhadap data-data yang kurang tepat.
1.5              Sistematika Penulisan
Sistematika dari penulisan ini di bagi menjadi 4 bab yang di harapkan dapat mempermudah dan melengkapi tulisan.
1.                  Pendahuluan
Bab ini berisikan hal-hal yang melatar belakangi penulisan, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan, dan sistematika penulisan.
2.                  Landasan Teori
Bab ini menguraikan beberapa teori yang menunjang penelitian ilimiah.
3.                  Analisa dan Pembahasan
Bab ini berisikan tentang proses pembuatan aplikasi web serta database secara detail.
4.                  Penutup
Bab ini berisikan tentang kesimpulan serta saran dari pembahasan penulisan ilimiah ini.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka merupakan keterangan tentang bacaan yang dijadikan sebagai bahan rujukan dari penulisan skripsi. Dalam daftar pustaka dapat dimasukkan tentang pustaka dari buku teks, jurnal, artikel, internet atau kumpulan karangan lain.

 

Minggu, 17 Mei 2015

Data Penelitian



Dalam menyusun sebuah penelitian, Terdapat data penelitian. Data adalah fakta-fakta yang belum memiliki arti yang nantinya akan diolah menjadi suatu informasi. Data merupakan elemen yang sangat penting karena tanpa adanya data kita tidak dapat membahas suatu masalah atau memperoleh informasi dalam rangka mencapai tujuan penelitian
Kita mencoba menguraikan beberapa contoh jenis-jenis data penelitian sebagai berkut:
BERDASARKAN SUMBER
·                     Data Primer
Data primer adalah data yang dikumpulkan oleh peneliti sendiri atau dirinya sendiri. Ini adalah data yang belum pernah dikumpulkan sebelumnya, baik dengan cara tertentu atau pada periode waktu tertentu.
·                     Data Sekunder
Data seunder adalah data yang dikumpulkan oleh orang lain, bukan peneliti itu sendiri. Data ini biasanya berasal dari penelitian lain yang dilakukan oleh lembaga-lembaga atau organisasi seperti BPS dan lain-lain.
BERDASARKAN TIPE PENELITIAN
·                     Data Kuantitatif
Data kuantitatif adalah data yang dapat diinput ke dalam skala pengukuran statistik. Fakta dan fenomena dalam data ini tidak dinyatakan dalam bahasa alami, melainkan dalam numerik.
·                     Data Kualitatif
Data kualitatif adalah data yang dapat mencakup hampir semua data non-numerik. Data ini dapat menggunakan kata-kata untuk menggambarkan fakta dan fenomena yang diamati.
BERDASARKAN SUBJEK KEDOKTERAN
·                     Data Diagnosis
Contoh: subklasifikasi penyakit atau histologi, sitogenetika, penanda molekuler dan lain-lain.
·                     Data Demografi
Contoh: sosial ekonomi informasi, jenis kelamin, usia, ras/etnis dan lain-lain
BERDASARKAN CARA MEMPEROLEH
·                     Data Observasional
Data observasi adalah data yang ditangkap in situ. Data ini sekali jadi atau tidak bisa diulang, diciptakan atau diganti.
·                     Data Wawancara
Data wawancara adalah data yang diperoleh melalui tanya-jawab antara peneliti dan informan. Data ini bisa divalidasi menggunakan triangulasi.
·                     Data Eksperimental
Data eksperimental adalah data yang dikumpulkan dalam kondisi terkendali, in situ atau berbasis laboratorium dan harus bisa direproduksi.
·                     Data Simulasi
Data simulasi adalah data hasil dari penggunaan model dan metadata di mana input lebih penting daripada output. Contoh: model iklim, model ekonomi, model kosmologi dan lain-lain.
·                     Data Referensi atau Kanonik
Data Referensi atau kanonik adalah data statis atau koleksi organik (peer-reviewed). Contoh: menggunakan data urutan gen yang sudah tersedia, struktur kimia, data sensus dan lain-lain.
·                     Data Derivasi atau Kompilasi
Data derivasi atau kompilasi adalah data reproduksi. Contoh: kompilasi database yang sudah ada untuk membangun struktur 3D.

BERDASARKAN FORMAT BERKAS
·                     Data Kuantitatif
Contoh: SPSS, SAS, Microsoft Ecel, XML dan lain-lain.
·                     Data Kualitatif
Contoh: Microsoft Word, Rich Text Format, HTML dan lain-lain.
·                     Data Geospatial
Contoh: ESRI Shapefile, Geo-referenced TIFF, CAD data, Tabular GIS attribute data, MapInfo Interchange Format, dan lain-lain.
·                     Data Digital Image
Contoh: TIFF, JPEG, Adobe Portable Document Format (PDF) dan lain-lain.
·                     Data Digital Audio
Contoh: Free Lossless Audio Codec, Waveform Audio Format, MPEG-1 Audio Layer, Audio Interchange File Format dan lain-lain.
·                     Data Digital Video
Contoh: MPEG-4 High Profile, Motion JPEG 2000, GIF dan lain-lain.

sumber: http://tu.laporanpenelitian.com/2014/12/312.html
              http://www.pengertianahli.com/2013/11/pengertian-data-dan-jenis-data.html